Le carnet d’activités

On fait quoi
aujourd’hui ?

Un jeu dehors, une veillée, une grande aventure…
31 idées à piocher pour les journées en colo et au centre de loisirs.

À garder dans son sac !

Veillées

10 fiches
Gratuit

Le Loup-garou

Un village cherche à identifier les loups cachés parmi ses habitants. Cette version simplifiée privilégie la discussion et les parties courtes.

Dès 9 ans • 8 à 18 joueurs • 35 à 50 min • Intérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

La fureur musicale

Les équipes reconnaissent des sons et relèvent des défis musicaux dans une ambiance collective.

Dès 7 ans • 8 à 30 joueurs • 45 à 60 min • Intérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

Le casino des défis

Les participants circulent entre des stands pour gagner des jetons fictifs en réussissant de petits défis.

Dès 6 ans • 12 à 40 joueurs • 45 à 60 min • Salle ou cour
Consulter la fiche →
Gratuit

La veillée des talents

Chacun peut présenter un talent ou participer aux coulisses d’un petit spectacle collectif.

Dès 6 ans • 8 à 30 participants • 60 min • Intérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

Les matchs d’impro

Des équipes inventent de courtes scènes à partir d’une situation et d’une contrainte de jeu.

Dès 8 ans • 8 à 24 joueurs • 45 à 60 min • Intérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

Le grand quiz des équipes

Les équipes répondent ensemble à un quiz varié où chacun dispose d’un temps de réflexion.

Dès 7 ans • 8 à 30 joueurs • 40 à 50 min • Intérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

Les contes participatifs

Le groupe construit et joue une histoire dans laquelle les décisions des enfants orientent l’aventure.

Dès 5 ans • 6 à 25 participants • 30 à 45 min • Espace calme
Consulter la fiche →
Gratuit

Les défis en une minute

Les équipes essaient de réussir des défis courts, puis améliorent leur résultat au deuxième passage.

Dès 6 ans • 8 à 30 joueurs • 40 à 50 min • Intérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

La veillée enquête

La cloche du camp a disparu. Les équipes doivent découvrir qui l’a déplacée, où elle se trouve et pourquoi.

Dès 8 ans • 8 à 24 joueurs • 50 à 60 min • Intérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

La veillée des petits jeux

Quatre petits jeux se succèdent pour passer progressivement d’une ambiance dynamique à un retour au calme.

Dès 6 ans • 8 à 25 joueurs • 45 min • Intérieur
Consulter la fiche →

Jeux sportifs

10 fiches
Gratuit

La balle aux prisonniers

Deux équipes cherchent à toucher les adversaires avec une balle souple tout en libérant leurs partenaires.

Dès 7 ans • 10 à 24 joueurs • 20 à 30 min • Terrain plat
Consulter la fiche →
Gratuit

Le béret

À l’appel de leur numéro, deux joueurs tentent de rapporter un objet dans leur camp.

Dès 6 ans • 8 à 24 joueurs • 20 min • Cour ou gymnase
Consulter la fiche →
Gratuit

La balle au capitaine

Les joueurs progressent par passes pour transmettre la balle à leur capitaine dans une zone cible.

Dès 7 ans • 8 à 20 joueurs • 25 min • Terrain plat
Consulter la fiche →
Gratuit

La thèque

Une équipe lance la balle et court autour de bases ; l’autre la récupère pour arrêter la course.

Dès 8 ans • 10 à 24 joueurs • 30 à 40 min • Grand terrain
Consulter la fiche →
Gratuit

Poules renards vipères

Trois équipes jouent simultanément : les renards attrapent les poules, les poules attrapent les vipères et les vipères attrapent les renards.

Dès 7 ans • 12 à 30 joueurs • 25 à 30 min • Terrain dégagé
Consulter la fiche →
Gratuit

La capture du drapeau

Chaque équipe tente de rapporter le drapeau adverse dans son camp tout en protégeant le sien.

Dès 8 ans • 12 à 30 joueurs • 30 min • Terrain dégagé
Consulter la fiche →
Gratuit

Les relais déjantés

Les équipes réalisent plusieurs relais en faisant varier les déplacements et les objets transportés.

Dès 5 ans • 8 à 30 joueurs • 25 à 35 min • Cour ou gymnase
Consulter la fiche →
Gratuit

Le parcours des aventuriers

Les enfants explorent un circuit mêlant précision, équilibre et déplacements adaptés à leurs possibilités.

Dès 5 ans • 6 à 24 joueurs • 30 min • Cour ou salle
Consulter la fiche →
Gratuit

La passe à dix

Une équipe essaie de réussir dix passes consécutives pendant que l’autre tente d’intercepter le ballon.

Dès 7 ans • 8 à 20 joueurs • 20 à 25 min • Terrain plat
Consulter la fiche →
Gratuit

Le ballon chronomètre

Pendant qu’une équipe termine un relais, l’autre fait circuler une balle et compte ses passes.

Dès 6 ans • 10 à 24 joueurs • 25 min • Cour ou gymnase
Consulter la fiche →

Grandes animations

11 fiches
Gratuit

La chasse au trésor des pirates

Les équipages récupèrent quatre morceaux d’un message pour retrouver un trésor commun.

Dès 6 ans • 12 à 40 joueurs • 1 h 30 • Site délimité
Consulter la fiche →
Gratuit

Les grandes olympiades

Les équipes participent à des épreuves variées où précision et coopération comptent autant que vitesse.

Dès 6 ans • 16 à 60 joueurs • 1 h 30 à 2 h • Extérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

Le rallye photo

Les équipes identifient des lieux à partir de photos de détails, puis y réalisent une petite mission.

Dès 7 ans • 12 à 40 joueurs • 1 h 30 • Site fermé
Consulter la fiche →
Gratuit

Le grand jeu de piste

Une suite d’énigmes conduit les explorateurs jusqu’au message final laissé par un gardien du site.

Dès 7 ans • 12 à 40 joueurs • 1 h 30 • Site délimité
Consulter la fiche →
Gratuit

Le Cluedo grandeur nature

La coupe du tournoi a été déplacée. Les enquêteurs doivent identifier le personnage, le lieu et le moyen de transport utilisés.

Dès 9 ans • 12 à 40 joueurs • 1 h 30 à 2 h • Plusieurs espaces
Consulter la fiche →
Gratuit

Le fort des défis

Les équipes récoltent des clés symboliques en relevant six épreuves, puis les réunissent pour ouvrir le fort.

Dès 7 ans • 12 à 48 joueurs • 1 h 30 • Salle ou extérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

Les aventuriers de l’île

Des équipes échouées sur une île imaginaire doivent réunir les éléments nécessaires pour signaler leur présence.

Dès 8 ans • 12 à 40 joueurs • 2 h • Extérieur ou grande salle
Consulter la fiche →
Gratuit

La kermesse des défis

Les enfants découvrent librement plusieurs stands d’adresse, de mémoire et de création.

Dès 5 ans • 15 à 60 joueurs • 1 h 30 à 2 h • Cour ou salle
Consulter la fiche →
Gratuit

Le tour du monde en 80 défis

Le groupe effectue un voyage imaginaire en quatre escales et réalise collectivement 80 petites missions : cinq équipes accomplissent chacune seize défis.

Dès 7 ans • 12 à 40 joueurs • 2 h • Salle ou extérieur
Consulter la fiche →
Gratuit

Le village des métiers

Les enfants font vivre un village imaginaire en circulant entre cinq métiers complémentaires.

Dès 6 ans • 15 à 50 joueurs • 2 h à 2 h 30 • Salle ou cour
Consulter la fiche →
Premium

Le Roi des marchands — édition Star Wars

Les guildes négocient des ressources galactiques, complètent des coffres et cherchent à terminer la partie avec le meilleur total de crédits.

Dès 9 ans • Plus de 15 joueurs • 60 à 90 min • Salle ou extérieur
Consulter la fiche →

Le carnet à emporter.

Les fiches accessibles avec votre compte, à imprimer ou à glisser dans vos affaires.