
Le Loup-garou
Un village cherche à identifier les loups cachés parmi ses habitants. Cette version simplifiée privilégie la discussion et les parties courtes.
Consulter la fiche →Un jeu dehors, une veillée, une grande aventure…
31 idées à piocher pour les journées en colo et au centre de loisirs.

Un village cherche à identifier les loups cachés parmi ses habitants. Cette version simplifiée privilégie la discussion et les parties courtes.
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Les équipes reconnaissent des sons et relèvent des défis musicaux dans une ambiance collective.
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Les participants circulent entre des stands pour gagner des jetons fictifs en réussissant de petits défis.
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Chacun peut présenter un talent ou participer aux coulisses d’un petit spectacle collectif.
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Des équipes inventent de courtes scènes à partir d’une situation et d’une contrainte de jeu.
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Les équipes répondent ensemble à un quiz varié où chacun dispose d’un temps de réflexion.
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Le groupe construit et joue une histoire dans laquelle les décisions des enfants orientent l’aventure.
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Les équipes essaient de réussir des défis courts, puis améliorent leur résultat au deuxième passage.
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La cloche du camp a disparu. Les équipes doivent découvrir qui l’a déplacée, où elle se trouve et pourquoi.
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Quatre petits jeux se succèdent pour passer progressivement d’une ambiance dynamique à un retour au calme.
Consulter la fiche →Deux équipes cherchent à toucher les adversaires avec une balle souple tout en libérant leurs partenaires.
Consulter la fiche →À l’appel de leur numéro, deux joueurs tentent de rapporter un objet dans leur camp.
Consulter la fiche →Les joueurs progressent par passes pour transmettre la balle à leur capitaine dans une zone cible.
Consulter la fiche →Une équipe lance la balle et court autour de bases ; l’autre la récupère pour arrêter la course.
Consulter la fiche →Trois équipes jouent simultanément : les renards attrapent les poules, les poules attrapent les vipères et les vipères attrapent les renards.
Consulter la fiche →Chaque équipe tente de rapporter le drapeau adverse dans son camp tout en protégeant le sien.
Consulter la fiche →Les équipes réalisent plusieurs relais en faisant varier les déplacements et les objets transportés.
Consulter la fiche →Les enfants explorent un circuit mêlant précision, équilibre et déplacements adaptés à leurs possibilités.
Consulter la fiche →Une équipe essaie de réussir dix passes consécutives pendant que l’autre tente d’intercepter le ballon.
Consulter la fiche →Pendant qu’une équipe termine un relais, l’autre fait circuler une balle et compte ses passes.
Consulter la fiche →Les équipages récupèrent quatre morceaux d’un message pour retrouver un trésor commun.
Consulter la fiche →Les équipes participent à des épreuves variées où précision et coopération comptent autant que vitesse.
Consulter la fiche →Les équipes identifient des lieux à partir de photos de détails, puis y réalisent une petite mission.
Consulter la fiche →Une suite d’énigmes conduit les explorateurs jusqu’au message final laissé par un gardien du site.
Consulter la fiche →La coupe du tournoi a été déplacée. Les enquêteurs doivent identifier le personnage, le lieu et le moyen de transport utilisés.
Consulter la fiche →Les équipes récoltent des clés symboliques en relevant six épreuves, puis les réunissent pour ouvrir le fort.
Consulter la fiche →Des équipes échouées sur une île imaginaire doivent réunir les éléments nécessaires pour signaler leur présence.
Consulter la fiche →Les enfants découvrent librement plusieurs stands d’adresse, de mémoire et de création.
Consulter la fiche →Le groupe effectue un voyage imaginaire en quatre escales et réalise collectivement 80 petites missions : cinq équipes accomplissent chacune seize défis.
Consulter la fiche →Les enfants font vivre un village imaginaire en circulant entre cinq métiers complémentaires.
Consulter la fiche →Les guildes négocient des ressources galactiques, complètent des coffres et cherchent à terminer la partie avec le meilleur total de crédits.
Consulter la fiche →Les fiches accessibles avec votre compte, à imprimer ou à glisser dans vos affaires.